Création d' Espèces Personnalisées de Poissons
pour Real World Fly Fishing

Outils et documentation actuellement en béta-test.


Page suivante - Étape 5: Contrôler la forme du modèle en 3D - Utiliser model.exe
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Étape 4: Ajuster à  top.bmp - Définir la forme haut-bas du corps du modèle

Éditer top.bmp. C'est la forme du poisson en vue de dessus. C'est en général efficace d'éditer simplement manuellement cette forme pour se rapprocher du profil en vue de dessus du poisson. Pour beaucoup de poissons l'original top.bmp peut convenir. Si vous avez juste besoin d'épaissir le poisson redimensionnez-le simplement à 1000x300 pixels. Maintenez juste  la largeur à 1000 et la hauteur en multiple de 4.

Étape 5: Contrôler la forme du modèle en 3D - Utiliser model.exe